PRÁCTICA UNITY
UNITY
- Dentro de unity debemos crear un proyecto en blanco, esta vez en 3d, que es
sobre lo que vamos a trabajar.
- Creamos un objeto vacío y lo llamamos “player”, donde introduciremos una cápsula y un plano.
- Una vez tenemos el player seleccionado, en el lado derecho pincharemos en Add component.
- En Asset crearemos un archivo Script C# donde copiaremos el documento descargado de PlayerControllerDesplazamiento.css, este lo arrastraremos a la línea que hay justo encima de Add Component.
Quedando una cosa así:
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